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  2. Hélice (6 catégories)
  3. Algorithmique (4 catégories)
  4. Les ressorts (4 catégories)
  5. Photographie/Fabricants/Canon/Canon MP-E 65 mm f/2,8 1-5x Macro Photo (4 catégories)
  6. 1 + 2 + 3 + 4 + ⋯ (4 catégories)
  7. Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création d'un objet 3D en Python sous Blender (3 catégories)
  8. TD4 VHDL Logique Sequentielle (3 catégories)
  9. Découvrir Scilab/Graphiques et sons (3 catégories)
  10. Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création de surfaces paramétrées avec bpy (3 catégories)
  11. Technologie/Dispositifs de fixation et d'assemblage mécanique/Calcul des assemblages par filetage (3 catégories)
  12. Compression de données/Le format JPEG 2000 (3 catégories)
  13. Géométrie (3 catégories)
  14. Programmation objet et géométrie/SmallTalk par l'exemple (3 catégories)
  15. Découvrir Scilab/Programmation (3 catégories)
  16. Photographie/Fabricants/Canon/Canon PowerShot S5 IS (3 catégories)
  17. Théorie quantique de l'observation (3 catégories)
  18. Programmer en R/Estimer un modèle de régression circulaire (3 catégories)
  19. Jeu de rôle sur table — Jouer, créer/Probabilités des dés en jeu de rôle (3 catégories)
  20. Énergie mécanique et travail (3 catégories)
  21. Programmer en R/Estimer un modèle de régression linéaire (3 catégories)
  22. Mathématiques du traitement du signal (3 catégories)
  23. Exemples de calcul de dérivée (3 catégories)
  24. Programmation objet et géométrie/Objets géométriques de DrGeoII (3 catégories)
  25. Solution analytique à l'intersection de deux corps creux à parois épaisses (3 catégories)
  26. Du bon usage d'un traitement de texte/L'éditeur de texte (3 catégories)
  27. Programmation objet et géométrie/Programmation avec DrGeoII (3 catégories)
  28. Théorème de Thalès (E-M) (3 catégories)
  29. TD2 VHDL et logique programmable (3 catégories)
  30. La théorie des poutres/Hypothèses sur le matériau (2 catégories)
  31. Les principales voies du métabolisme (2 catégories)
  32. Découvrir le SVG/Manipulations avancées (2 catégories)
  33. Électronique numérique : logique/Fonctions logiques élémentaires (2 catégories)
  34. Cours de premier cycle universitaire (L1-L2)/Optique/Optique géométrique (2 catégories)
  35. Tribologie/Nature et comportement des surfaces frottantes (2 catégories)
  36. Programmation objet et géométrie/Création d'une méthode en Smalltalk (2 catégories)
  37. Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D/Le moteur de Wolfenstein 3D (2 catégories)
  38. Curiosités mathématiques/pliages/accordéon (2 catégories)
  39. Technologie/Moteurs thermiques/Moteur Diesel/Volant d'inertie (2 catégories)
  40. Programmation Python/Classes et Interfaces graphiques (2 catégories)
  41. Mathématiques avec Python et Ruby/Nombres complexes en Ruby (2 catégories)
  42. Temps de traversée tunnel/Temps de traversée de paquets d'ondes (2 catégories)
  43. Transferts couplés (2 catégories)
  44. Approfondissements de lycée/Dénombrement et séries de puissances (2 catégories)
  45. Tribologie/Usure des surfaces (2 catégories)
  46. Cosmologie/Une introduction aux modèles cosmologiques (2 catégories)
  47. Blender 3D/Détailler votre personnage simple 1 (2 catégories)
  48. Compression de données/Codage par dictionnaire (2 catégories)
  49. Savoirs fondamentaux du programme de terminale scientifique/Physique/Mécanique de Newton (2 catégories)
  50. Les moteurs de rendu des FPS en 2.5 D/Les généralités : le rendu 2D (2 catégories)

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