Automate cellulaire/Automate unidimensionnel

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Sur une grille dimensionnelle, un automate − ses règles, son comportement, son destin − est simplifié et permet une analyse plus facile. Pour faciliter encore l’analyse, chaque cellule de cette grille ne prendra que deux valeurs.

Règles

Préambule

Le nombre de valeurs à t+1 de l’état d’une cellule dépend de la règle choisie. Il existe une infinité de règles possibles.

La règle la plus simple est : la valeur reste identique quel que soit t. Mais un règle peut être infiniment plus complexe :

  • au niveau de l’étendue, elle peut prendre en compte l’intégralité de la grille (en cas de grille finie),
  • elle peut intégrer des probabilités,
  • elle peut même intégrer des paramètres non mathématiques,
  • etc.

Selon l’étendue

On peut commencer par classer ces règles par l’étendue (nombre de cellules, ici la largeur) prise en compte. Plus l’étendue sera large, plus le nombre de règle sera important. Le nombre de règle en fonction du l’étendue x est de 22x (où 2x représente le nombre de motifs initiaux).

Étendue de 1

Pour un étendue de 1, il y a 4 règles possibles (même si on peut imaginer une infinité de formulations) :

Motif initial (t) Modèle:Rouge Modèle:Rouge -
Valeur suivante de la cellule (t+1) 0 0 Modèle:Vert
0 1 Modèle:Vert
1 0 Modèle:Vert
1 1 Modèle:Vert

Sauf mention contraire, par la suite on ne considérera que la cellule concernée (celle dont on recherche l’état à t+1). De façon arbitraire et pour faciliter la compréhension, on considérera que la cellule concernée est la cellule centrale ou celle immédiatement à sa gauche en cas d’étendue pair. Pour faciliter la visualisation, celle-ci en colorée en Modèle:Rouge dans la première ligne des tableaux. Cette convention est purement arbitraire, on pourrait très bien imaginer qu’une cellule n’est pas influencé par ses voisines immédiate mais par des cellules situées ailleurs (dans ce cas, on sortirait de la loi de voisinage de Moore).

Étendue de 2

Pour un étendue de 2 (par exemple les deux voisins immédiats, ou bien la cellule concernée et un de ses voisines), il y a 16 règles possibles. Pour simplifier leur dénomination, le nom de la règle est désigné par les états binaire en base décimale (dernière colonne).

Motif initial (t) Modèle:Rouge1 Modèle:Rouge0 Modèle:Rouge1 Modèle:Rouge0 -
Valeur suivante de la cellule (t+1) 0 0 0 0 Modèle:Vert
0 0 0 1 1
0 0 1 0 2
0 0 1 1 Modèle:Vert
0 1 0 0 4
0 1 0 1 5
0 1 1 0 6
0 1 1 1 7
1 0 0 0 8
1 0 0 1 9
1 0 1 0 10
1 0 1 1 11
1 1 0 0 Modèle:Vert
1 1 0 1 13
1 1 1 0 14
1 1 1 1 Modèle:Vert
Étendue de 3

Pour un étendue de 3 (par exemple la cellule et ses deux voisins immédiats), il y a 256 règles possibles (223), par exemple :

Motif initial 1Modèle:Rouge1 1Modèle:Rouge0 1Modèle:Rouge1 1Modèle:Rouge0 0Modèle:Rouge1 0Modèle:Rouge0 0Modèle:Rouge1 0Modèle:Rouge0 -
Valeur suivante de la cellule 0 0 0 0 0 0 0 0 Modèle:Vert
0 0 1 1 0 0 1 1 Modèle:Vert
0 0 0 1 1 1 1 0 30
1 1 0 0 1 1 0 0 Modèle:Vert
1 1 1 1 1 1 1 1 Modèle:Vert
Étendue de 4

Pour un étendue de 4, il y a 65 536 règles possibles (224), par exemple :

Motif initial 1Modèle:Rouge11 1Modèle:Rouge10 1Modèle:Rouge01 1Modèle:Rouge00 1Modèle:Rouge11 1Modèle:Rouge10 1Modèle:Rouge01 1Modèle:Rouge00 0Modèle:Rouge11 0Modèle:Rouge10 0Modèle:Rouge01 0Modèle:Rouge00 0Modèle:Rouge11 0Modèle:Rouge10 0Modèle:Rouge01 0Modèle:Rouge00 -
Valeur suivante de la cellule 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Modèle:Vert
0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 Modèle:Vert
1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 Modèle:Vert
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Modèle:Vert
Étendue N

On pourrait continue ainsi de suite jusqu’à une étendue infinie.

Classement des règles

Analyse indépendamment de l’étendue

On peut classer ces règles en fonction de l’état final (Classification de Stephen Wolfram, 1983) :

  • structure « fixe », toutes les cellules sont à 1 ou 0, classe I
  • structure « stable » et structure « périodique », classe II
    • structure « stable », classe IIs
    • structure « périodique », classe IIp
  • structure « chaotique », classe III
  • aucune des structures précédentes, classe IV


Dans chaque tableau, les quatre règles colorées en Modèle:Vert sont celles pour laquelle l’état des cellules voisines ne sont pas pris en compte. Par exemple, pour la règle 204e3 quel que soit l’état des cellules voisines, la cellule concernée reste dans son état originel. On est donc dans une règle de classe I ou II.

  • Ces quatre règles peuvent donc se réduire à celle d’une étendue unitaire :
    • quel que soit l’étendue, les règles 0 sont équivalentes, classe I ;
    • 3e2 et 51e3 équivalent à 1e1, classe IIp ;
    • 12e2 et 204e3 équivalent à 2e1 (en fait, l’inverse de la précédente), classe IIs ;
    • quel que soit l’étendue, les dernières règles sont équivalentes (3e1, 15e2, 255e3, etc.), classe I.


On peut aussi facilement distinguer les règles qui auront tendance à mener (destin prévisible) vers une grille uniforme de 0 ou de 1 (classe I) ou au minimum stable (classe II). Par exemple :

  • pour les règles 0e2, 4e2, 8e2, et 12e2, une cellule à l’état 0 restera à l’état 0.
  • de façon assez symétrique, pour les règles 12e2, 13e2, 14e2, et 15e2, une cellule à l’état 1 restera à l’état 1.

On remarque donc que :

  • l’on retrouve les deux extrêmes 0e2 et 15e2 ainsi que la règle stable 12e2 et on en découvre de nouvelles.
  • − quelle que soit l’étendue − il y aura toujours la moitié des règles dans ce cas (les automates cellulaires semblent donc moins imprévisibles que prévu).


Tableau pour les étendues de 1 à 3

étendue de 1 étendue de 2 étendue de 3
Règle Classe
Modèle:Vert I
Modèle:Vert IIp
Modèle:Vert IIs
Modèle:Vert I
Règle Classe
Modèle:Vert I
1
2
Modèle:Vert IIp
4
5
6
7
8
9
10
11
Modèle:Vert IIs
13
14
Modèle:Vert I
Règle Classe